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| spiele [2025/03/10 18:48] – [Mannschaftsspiele] 217.85.247.65 | spiele [2025/12/15 11:44] (current) – [Mannschaftsspiele] 212.201.131.61 | ||
|---|---|---|---|
| Line 28: | Line 28: | ||
| - Mannschaftsspiele | - Mannschaftsspiele | ||
| - Schreigesänge | - Schreigesänge | ||
| + | |||
| + | Weitere Spiele, beziehungsweise Aktionen die das Programm des Zeltlagers füllen sind: | ||
| + | - [[Geländespiel]] | ||
| + | - [[Nachtgeländespiel]] | ||
| + | - [[Stationenlauf]] | ||
| ===== Verarschespiele ===== | ===== Verarschespiele ===== | ||
| Line 105: | Line 110: | ||
| Benötigte Gegenstände: | Benötigte Gegenstände: | ||
| Zu diesem Spiel benötigt man einen Spielleiter und 1-2 Freiwillige. Der Freiwillige sitzt dem Spielleiter gegenüber beide haben einen Tisch mit einem Teller drauf vor sich stehen, wobei der Boden des Tellers von dem Freiwilligen mit Ruß eingeschmiert wurde. Der Kandidat bekommt nun den Auftrag das Spiegelbild des Spielleiters zu sein. Zunächst beginnt er mit ein paar einfachen Sachen. Dann bezieht er den Teller mit ein, lässt ihn aber erst noch liegen. Nach gewisser Zeit nimmt er den Teller in die Hand und hebt ihn hoch hält ihn so, dass der Freiwillige nicht sieht, dass sich unter seinem Teller Ruß befindet (am Besten so, dass beide auf die Essfläche schauen). Irgendwann kreist der Spielleiter mit seinem Finger am Boden seines Tellers entlang (Der Kandidat folgt ihm natürlich). Dann führt der Spielleiter die gleiche Bewegung in seinem Gesicht durch. Der Freiwillige wird sich wundern warum alle lachen. | Zu diesem Spiel benötigt man einen Spielleiter und 1-2 Freiwillige. Der Freiwillige sitzt dem Spielleiter gegenüber beide haben einen Tisch mit einem Teller drauf vor sich stehen, wobei der Boden des Tellers von dem Freiwilligen mit Ruß eingeschmiert wurde. Der Kandidat bekommt nun den Auftrag das Spiegelbild des Spielleiters zu sein. Zunächst beginnt er mit ein paar einfachen Sachen. Dann bezieht er den Teller mit ein, lässt ihn aber erst noch liegen. Nach gewisser Zeit nimmt er den Teller in die Hand und hebt ihn hoch hält ihn so, dass der Freiwillige nicht sieht, dass sich unter seinem Teller Ruß befindet (am Besten so, dass beide auf die Essfläche schauen). Irgendwann kreist der Spielleiter mit seinem Finger am Boden seines Tellers entlang (Der Kandidat folgt ihm natürlich). Dann führt der Spielleiter die gleiche Bewegung in seinem Gesicht durch. Der Freiwillige wird sich wundern warum alle lachen. | ||
| + | |||
| + | 16. Luftballon rasieren | ||
| + | Material: Luftballons, | ||
| + | Als werdende Männer der SMJ, die sich in naher Zukunft dem Bartwuchs erfreuen dürfen, ist es an der Zeit sich mit dem Rasieren zu beschäftigen. Zur Übung eignet sich natürlich ein Luftballon der mit Rasierschaum und präpariert wurde. Die Aufgabe besteht nun darin, den Luftballon zu rasieren ohne, dass er platzt. | ||
| + | |||
| ===== Gesellschaftsspiele ===== | ===== Gesellschaftsspiele ===== | ||
| Line 424: | Line 434: | ||
| ===== Mannschaftsspiele ===== | ===== Mannschaftsspiele ===== | ||
| - | 1. Kissen-Schellen-Schlagspiel | + | 1. Kissen-Schellen-Schlagspiel |
| - | | + | |
| - | Material: Tücher zum Augenverbinden, | + | Material: Tücher zum Augenverbinden, |
| Zwei Konkurrenten stehen sich mit verbundenen Augen gegenüber. Jeder hält einen Sack (alter Kartoffelsack) gefüllt mit einem Kissen (Schlafsack) in der Hand und hat ein Armband mit Schellen an seiner Schlaghand. | Zwei Konkurrenten stehen sich mit verbundenen Augen gegenüber. Jeder hält einen Sack (alter Kartoffelsack) gefüllt mit einem Kissen (Schlafsack) in der Hand und hat ein Armband mit Schellen an seiner Schlaghand. | ||
| Nun werden die Kontrahenten aufeinander losgelassen. | Nun werden die Kontrahenten aufeinander losgelassen. | ||
| Verlierer ist derjenige, der mit beiden Füßen den Bereich verlässt oder Knockout geht. | Verlierer ist derjenige, der mit beiden Füßen den Bereich verlässt oder Knockout geht. | ||
| + | |||
| 2. Bruchenball | 2. Bruchenball | ||
| - | Bereich: 4x4m | + | |
| - | Material: Absperrband, | + | Material: Absperrband, |
| Zwei Mannschaften gleicher Stärke stehen sich an den Enden des Spielfelds gegenüber. | Zwei Mannschaften gleicher Stärke stehen sich an den Enden des Spielfelds gegenüber. | ||
| In der Mitte befindet sich ein 30-40 Kilo schwerer Sack (alter Kartoffelsack gefüllt mit Erde). | In der Mitte befindet sich ein 30-40 Kilo schwerer Sack (alter Kartoffelsack gefüllt mit Erde). | ||
| Ziel ist es, den Sack hinter die gegnerische Linie zu bringen. Schläge, zwicken, kratzen, beißen, Haare ziehen etc. ist nicht gestattet. | Ziel ist es, den Sack hinter die gegnerische Linie zu bringen. Schläge, zwicken, kratzen, beißen, Haare ziehen etc. ist nicht gestattet. | ||
| + | |||
| 3. Stockkampf | 3. Stockkampf | ||
| - | Bereich: Auf Bierbank | + | |
| - | Material: 2 2m lange Stöcke, Bierbank | + | Material: 2 2m lange Stöcke, Bierbank |
| Zwei Kontrahenten stehen sich auf einer Bierbank gegenüber. Jeder hält einen 2m langen Stock in Händen. Ziel ist es den Gegner von der Bank mit Hilfe des Stocks herunterzudrücken. | Zwei Kontrahenten stehen sich auf einer Bierbank gegenüber. Jeder hält einen 2m langen Stock in Händen. Ziel ist es den Gegner von der Bank mit Hilfe des Stocks herunterzudrücken. | ||
| Schlagen ist nicht erlaubt, nur drücken. | Schlagen ist nicht erlaubt, nur drücken. | ||
| - | 4. Um Biertisch rum | + | |
| - | | + | 4. Biertischkraxln |
| - | Material: | + | |
| - | Man liegt auf einem Biertisch. Ziel ist es innerhalb einer Minute so oft als möglich sich unter dem Biertisch herumzuhangeln, | + | Material: |
| + | Man liegt auf einem Biertisch. Ziel ist es innerhalb einer Minute so oft als möglich sich unter dem Biertisch herumzuhangeln, | ||
| 5. Tauziehen | 5. Tauziehen | ||
| - | Bereich: So viel wie benötigt wird | + | |
| - | Material: Tau, Absperrband für Mittellinie | + | Material: Tau, Absperrband für Mittellinie |
| Zwei Mannschaften ziehen an einem Tau. | Zwei Mannschaften ziehen an einem Tau. | ||
| Ziel ist es die gegnerische Mannschaft über die Mittellinie zu ziehen. | Ziel ist es die gegnerische Mannschaft über die Mittellinie zu ziehen. | ||
| + | |||
| 6. Wörter gurgeln | 6. Wörter gurgeln | ||
| - | | + | |
| + | Material: Becher, Wasser | ||
| Man muss ein Wort oder ein Lied gurgeln. Eine Mannschaft oder das Publikum muss dieses erraten. | Man muss ein Wort oder ein Lied gurgeln. Eine Mannschaft oder das Publikum muss dieses erraten. | ||
| + | |||
| 7. Hindernissparkour/ | 7. Hindernissparkour/ | ||
| - | | + | |
| + | Verschiedene Hindernisse, | ||
| Mit dem rohen Ei auf dem Kochlöffel, | Mit dem rohen Ei auf dem Kochlöffel, | ||
| Möglichkeiten, | Möglichkeiten, | ||
| + | |||
| 8. Rücken an Rücken aufstehen | 8. Rücken an Rücken aufstehen | ||
| + | |||
| 9. Über gespannte Schnur klettern | 9. Über gespannte Schnur klettern | ||
| + | |||
| Material: Schnur | Material: Schnur | ||
| Eine Mannschaft muss versuchen, innerhalb von so kurzer Zeit als möglich über eine, in einem Meter Höhe (oder höher) gespannte Schnur zu klettern. Die einzelnen Leute müssen sich dabei gegenseitig helfen. Man darf jedoch nur von der Seite helfen, auf der man ist, wobei alle auf derselben Seite beginnen und am Schluss muss die komplette Gruppe auf der gegenüberliegenden Seite stehen. | Eine Mannschaft muss versuchen, innerhalb von so kurzer Zeit als möglich über eine, in einem Meter Höhe (oder höher) gespannte Schnur zu klettern. Die einzelnen Leute müssen sich dabei gegenseitig helfen. Man darf jedoch nur von der Seite helfen, auf der man ist, wobei alle auf derselben Seite beginnen und am Schluss muss die komplette Gruppe auf der gegenüberliegenden Seite stehen. | ||
| - | |||
| - | |||
| 10. Blindenlauf zu 5. | 10. Blindenlauf zu 5. | ||
| + | |||
| Material: | Material: | ||
| Eine Mannschaft bestehend aus fünf Leuten muss eine Reihe von Hindernissen abgehen, wobei nur der erste etwas sieht und die hinteren vier Blind sind. Sie dürfen sich nicht an den Händen halten sondern berühren sich nur mit einem Finger (man berührt seinen Vordermann mit dem Zeigefinger im Nacken). Der Führer darf nur Links, Rechts, Vor und Zurück sagen. | Eine Mannschaft bestehend aus fünf Leuten muss eine Reihe von Hindernissen abgehen, wobei nur der erste etwas sieht und die hinteren vier Blind sind. Sie dürfen sich nicht an den Händen halten sondern berühren sich nur mit einem Finger (man berührt seinen Vordermann mit dem Zeigefinger im Nacken). Der Führer darf nur Links, Rechts, Vor und Zurück sagen. | ||
| Line 515: | Line 535: | ||
| Battle Axe Throw | Battle Axe Throw | ||
| Zielwerfen einer Kriegsaxt der alten Schotten. Früher war die Axt eine wichtige Waffe. Gewonnen hat, wer in Ziel trifft. Treffen mehrere, wird das Ziel weiter weg gestellt, usw. | Zielwerfen einer Kriegsaxt der alten Schotten. Früher war die Axt eine wichtige Waffe. Gewonnen hat, wer in Ziel trifft. Treffen mehrere, wird das Ziel weiter weg gestellt, usw. | ||
| + | |||
| 12. Deckeldrehen | 12. Deckeldrehen | ||
| - | 3x4 m | + | |
| - | Material: Bierdeckel (Stapel etwa 20cm) | + | Material: Bierdeckel (Stapel etwa 20cm) |
| Es werden zwei gleich große Gruppen eingeteilt. Jede Gruppe bekommt eine Seite des Bierdeckels zugewiesen (Bild Text oder so…). Der Spielleiter wirft die Bierdeckel in die Luft, sodass sie alle im Spielfeld landen. Jeder versucht nun, die Bierdeckel so umzudrehen, dass die Seite seiner Gruppe oben liegt. Da das die andere Gruppe gleichzeitig tut, gibt es ein ziemliches Chaos auf dem Spielfeld. Niemand darf sich auf Bierdeckel setzen, es dürfen auch keine Deckel bis Spielende gehortet werden. Alle drehen die Deckel schön einzeln um. Beim „Stopp“ des Spielleiters hören alle sofort auf. Die Gruppe gewinnt, von der die meisten Deckel mit der entsprechenden Seite nach oben liegen. Achtung: Das Spiel ist sehr wild und braucht Teilnehmer, die Regeln einhalten können! Ist das nicht der Fall spielt was anderes! | Es werden zwei gleich große Gruppen eingeteilt. Jede Gruppe bekommt eine Seite des Bierdeckels zugewiesen (Bild Text oder so…). Der Spielleiter wirft die Bierdeckel in die Luft, sodass sie alle im Spielfeld landen. Jeder versucht nun, die Bierdeckel so umzudrehen, dass die Seite seiner Gruppe oben liegt. Da das die andere Gruppe gleichzeitig tut, gibt es ein ziemliches Chaos auf dem Spielfeld. Niemand darf sich auf Bierdeckel setzen, es dürfen auch keine Deckel bis Spielende gehortet werden. Alle drehen die Deckel schön einzeln um. Beim „Stopp“ des Spielleiters hören alle sofort auf. Die Gruppe gewinnt, von der die meisten Deckel mit der entsprechenden Seite nach oben liegen. Achtung: Das Spiel ist sehr wild und braucht Teilnehmer, die Regeln einhalten können! Ist das nicht der Fall spielt was anderes! | ||
| + | |||
| + | |||
| + | 13. Panama | ||
| + | Kategorie: Versteck- und Fangspiel | ||
| + | Spieler: 3+ | ||
| + | Material: Holzwippe, 8 bis 10 Holzklötze (Jenga-Steine) | ||
| + | Kompetenzförderung: | ||
| + | Auf einer Holzwippe wird ein Jenga-artiger Turm aus Holzklötzen (8 bis 10) aufgebaut. Es werden ein oder mehrere Sucher festgelegt. Dann springt jemand auf die Wippe, sodass die Stöckchen sich in alle Richtungen verteilen. Jetzt haben alle Spieler Zeit, sich zu verstecken, bis die Sucher den Turm wieder aufgebaut haben. Entdecken die Sucher einen Spieler, müssen sie über das Holzwippe springen und »Anschlag Spielername« rufen. Bei 2 oder mehr Suchern darf immer nur derjenige anschlagen, der einen Spieler als Erstes gesehen hat. Ein gefundener Spieler nimmt in Nähe der Wippe Platz. Sind nicht alle Spieler gefunden, gibt es die Möglichkeit, | ||
| + | |||
| + | 14.Parlament | ||
| + | Kategorie: Strategie- und Kommunikationsspiel | ||
| + | Spieler: 8+ | ||
| + | Material: Zettel mit Namen, Stühle für den Kreis und das »Parlament« | ||
| + | Kompetenzförderung: | ||
| + | Es wird ein Stuhlkreis gebildet, bei dem 4 Stühle separat gestellt werden, das sogenannte »Parlament«. Es muss zusätzlich ein Stuhl mehr gestellt werden, der zu Beginn frei ist. | ||
| + | Alle Spieler werden in 2 Teams eingeteilt und möglichst abwechselnd hingesetzt. Auf den 4 Plätzen des Parlaments sitzen abwechselnd je 2 Personen aus jedem Team (das Parlament darf auch ein Sofa sein, dann ist der Reiz größer 😁) | ||
| + | Die Namen aller Spieler werden jeweils auf einen Zettel geschrieben, | ||
| + | Jetzt beginnt der Spieler, dessen rechter benachbarter Platz frei ist und wünscht sich eine Person mit Namen herbei. Die Person, die den Namen auf dem Zettel stehen hatte, wechselt nun den Platz und der Nächste ist dran (ganz wie bei »Mein rechter, rechter Platz ist frei«). | ||
| + | Das Team, das es zuerst schafft, das Parlament komplett zu besetzen gewinnt | ||
| + | |||
| + | 15.Schreiduell | ||
| + | Kategorie: Kommunikationsspiel | ||
| + | Spielerzahl: | ||
| + | Material: Zettel und Stift | ||
| + | Kompetenzförderung: | ||
| + | Die Spieler teilen sich in zwei Teams auf. Diese stehen sich gegenüber. Ein Spieler der Gruppe wird ausgewählt und stellt sich hinter die gegnerische Gruppe, die Gruppen bekommen jeweils ein Wort gesagt, welches sie schreien müssen, damit die Person hinter der gegnerischen Gruppe es hört. Der Spieler, der es zuerst versteht, schreibt es auf und bringt den Zettel schnell zum Spielleiter. | ||
| + | |||
| + | |||
| ===== Schreigesänge ===== | ===== Schreigesänge ===== | ||
| (leider nicht schriftlich erfasst) | (leider nicht schriftlich erfasst) | ||
| - | a.Da Schmie´ der hat drei Töchterlein | + | |
| - | b.Äd it bidden hadden badden to do | + | - Da Schmie´ der hat drei Töchterlein |
| - | c.Drei nackade Näga | + | - Western, OH NO NONONO Western |
| - | d.Woifahrten der ma | + | - Äd it bidden hadden badden to do |
| - | e.Hoizmichl | + | |
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